Hidden & Dangerous

Hidden & Dangerous

Вторая мировая война. Благодаря мощному технологическому скачку в XX веке и сравнительно небольшому “личному” возрасту WWII быстро превратилась в объект истязания предприимчивыми кинорежиссерами, талантливыми писателями и всемогущими разработчиками игр. Компьютерных. И приставочных. Сколько было выдумано фактов, намешано событий из реальной и альтернативной истории, переписано учебников. Но каждому ребенку/подростку настоящего поколения хочется подержать в руках пистолет, незаметно проползти под самым носом у часового или глянуть в бинокль, что там творится, на другом берегу темной речки, похоронившей не один десяток десантников. А запросы растут – подержать мало, хочется пострелять. Из ракетной установки. Лежать на брюхе в одиночку надоело. Хорошо б набрать отряд элитных бойцов, прошедших и огонь, и воду. И медные трубы. А вместо бинокля - сразу снайперскую винтовку.

Потребителю ставят под нос салат “Оливье”. Строгого рецепта не существует, но метод приготовления проверен десятилетиями: Вторая мировая война, фотографии с угрюмого места будущих событий, официальные брифинги, наводящие тоску, крайне серьезные указания невидимого командира. Резкий окрик “Солдат, вы в своем уме!?” выдернул задремавшего лейтенанта из сна. “Виноват, сэр! Внимательно слушаю”. Впрочем, на лице бедолаги помимо смертельной усталости от всей этой давным-давно известной мишуры появилась некоторая заинтересованность. Наконец-то от теории перешли к практике. Начинается конкурс, в котором предстоит “выудить” из бесконечного списка претендентов восьмерых счастливчиков. Хотя в те времена вряд ли в такой жеребьевке было что-то счастливое.

- Бойцы, шаг вперед! – восемь головорезов с восемью отчаянными сердцами. Четверо из них отправятся на задание, но в кампании будут принимать участие все до единого. Без лишних промедлений приступаем к экипировке. Тут стоит особо тщательно распределить всё барахло между всеми членами “команды”. Противопехотные и противотанковые мины – отдельно, динамит – отдельно. Сигнальный пистолет, бинокль и даже фотоаппарат (!) рекомендуется выдавать строго в одни руки. К автоматам и винтовкам не забываем патроны. Всё включено, господа. Готовы? Ах, нет, еще нет. Обязательно следите за навыками пехотинцев, коих тут аж пять штук (точность, реакция, скрытность, выносливость и сила) - они имеют приятное свойство повышаться с течением времени и жизни ваших подопечных. Еще кто-то интересовался насчет оружия. Так вот - будьте спокойны, господа. Количество его оправдано неделями и месяцами, проведенными в нескончаемых стычках со злостными супостатами.

Экшен начинается сразу же, в теле одного из приземлившихся десантников. Держи мышь ровнее, солдат! Она здесь не для твоего удобства. Прицел сам дергается? Поддерживает боевой дух. Даже двухминутная пробежка по пересеченной местности сначала может стоить некоторого труда. И с управлением сражаться придется, и с напарниками толковыми. Какие такие немцы? Не видели таких. Сидят, наверное, тише воды, ниже травы. Первое впечатление обманчиво – не сидят, а бдительно охраняют позиции, сбегаясь на каждый выстрел и оборачиваясь на любой шорох. Да и напарники с течением времени умнеют не по дням, а по часам, – вовремя прилягут, спрячутся за камнем, метко пальнут по часовому. Ведут себя как заправские коммандос.

Если грамотно распределить позиции однополчан и отдать им соответствующие распоряжения – первый контрольный пункт можно пройти без единого выстрела со стороны меланхоличных фрицев. Для удобства можно и глобальной картой пользоваться, тогда H&D будет напоминать более стратегию с примитивными обозначениями “своих” и “чужих”. Вести дела с таким масштабированием - одно удовольствие. Особенно учитывая тот факт, что действия всей команды вы можете распланировать на много ходов вперед и раздать четкие и своевременные (в режиме паузы) приказания. А тактическому экшену большего и не требуется. Даже передовая графика с идеальной прорисовкой не обязательна. Объекты, конечно, угловаты, но выглядят правдоподобно. Например, холмы. Улицы. Сельские тропинки. Песчаные дюны. Широкие броды. И всё в таком духе. Команда, уверенно преодолевающая блокпосты.

Местность предстоит посетить самую разную, поэтому убедительная просьба – перед десантированием тысячу раз удостоверьтесь в готовности воинов исполнять свой долг перед Родиной. Семь раз – отмерь, один - отрежь. И вот уже в черном небе затрепетала и надулась белая шапка солдатского парашюта. Для своего времени H&D продумана до мелочей – от искусно воссозданного оружия и амуниции до техники, на которой хлебом не корми, а дай прокатиться разок-другой. В тылу противника это особенно заманчиво – трое британских спецназовцев, свистя и улюлюкая, нарезают круги на только что уведённом мотоцикле с коляской, привлекая внимание удивленных немецких штурмовиков и паля из всех стволов.

Берите в расчет возраст Hidden & Dangerous. Ей действительно впору те рамки, в которые разработчики загнали неукротимый геймплей и современную по тому времени графику. Они обеспечивают необходимую зрелищность, создают тот самый эффект присутствия, который пытаются заложить в свои сомнительные творения серые производители пустого потребительского треша, который, в общем-то, долго не задерживается практически ни на одном компьютере. Антикварный Hidden & Dangerous хранит не потерявшую по сей день блеска идею, которую еще можно рассмотреть сквозь немногочисленные полигоны, умеренной непредсказуемости геймплей и пыль, скопившуюся со времен выхода сего творения в мир.

Не менее интересные игры: